游戏介绍

系统介绍

门派介绍

任务介绍

道具装备

活动玩法

首页 >> 游戏资料

  • 常规活动

帮派比赛

  帮派比武大赛每两周为一期,采用竞标报名的方式,每期将有12个帮派获得参赛资格。比赛过程采用循环制,入围的12个帮派随机分为6组,分别在两周的周五、周六和周日晚20:00开赛。其中三天分别不同的比武方式,周五为单纯比武竞技的方式、周六是围绕着帮派灵兽展开的灵兽争斗比武,周日是分为攻方和守方的定军之战,具体请看下面的详细介绍。(注:服务器开放后的前五天内,不会开启此活动)

活动条件:
  入帮满七天的帮众

报名时间:
  每期大赛开赛周的周一0:00到开赛周的周五晚19:00截止

活动领取NPC
  长安城(267,139) 帮派竞赛主持人

活动规则:
  1)每期比赛报名开始时,各帮派默认以10万的报名费自动报名,在报名时间截止之前,帮主可重新出价竞标。最终未入选的帮派不会扣除报名费。
  2)在报名截止前,帮主可以花费3万个人资金修改自己帮派的报名竞价费。帮主报名参加帮战成功,随机获得3级或4级变身卡一张。
  3)报名截止后,报名费用最高的前12个帮派将入选(如果扣除竞价费用将导致帮派有被解散的危险,则不会入选),如果出现报名费用相同的情况则随机抽取一个帮派。
  4)每个帮派最多只能获得一处特产。报名时会要求填写希望获得的特产地意向。
  5)每个入围帮派共需进行6场比赛,每场比赛时间为90分钟,胜利、平局、战负分别获得的积分为2点、1点和0点;
  6)比赛采用行动力的设置,每次主动攻击或者战败都消耗一定行动力,初始值等于人物体力上限,行动力消耗完则出场。

比赛奖励:
  比武过程中参与战斗的玩家可获得一定的帮派贡献度;
  比赛进行到30分钟之后,被打败出场者有几率获得物品、神兽等奖励;
  比赛结束时所有在场者可获得经验或物品等奖励,有一定几率获得神兽、神兽装饰;
  比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,打开后可获得经验或物品奖励,获得奖励后即被送出比赛场地;
  每场获胜的帮派将获得50万的帮派资金;
  每场比武胜利的帮派获得2点积分、平局则获得1点积分、战败不获得积分。循环赛结束后积分最高的三个帮派可获傲来国、临仙镇、长安城特产之一,使用期限为两周。

  每期比赛历时两周,第一周的周五晚19:00截止报名后,19:30系统将公布入围帮派的对阵情况。入围的12个帮派随机分为6组,分别在两周的周五、周六和周日20:00开赛。

  比赛当天的20:00~20:30为入场时间,入选帮派的玩家可在长安城(377,118)的帮战主持人进入比武场,入帮时间达到7天以上的帮派成员才可参加帮战,20:30过后不允许再入场。

周五比武帮战规则:
  1)同帮派的玩家可以组队或者单人,攻击对方帮派玩家。主动攻击的一方每个成员需要消耗40点行动力,行动力不足时不能发起主动攻击,但可以被对方攻击。
  2)战斗中逃跑或战败将被扣除一定的行动力,行动力扣除为0时,将被系统自动送出比赛场地;战斗失败但有剩余行动力,则获得60秒的休息时间,此段时间内不会受到攻击,也不允许攻击他人。
  3)战斗胜利的队伍或单人可以获得30秒的休息时间,此段时间内不会受到攻击,也不允许攻击他人。
  4)当A帮帮派成员全部出场(不管是主动离场还是战败出场),且比武场内还剩余至少一个B帮帮派成员时,则宣布B帮获得胜利;当帮派比武时间结束(22:00),双方都有成员在场,且一方人数≥对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。
  5)比武结束后可找比武场中的传送人送出场地。

周六灵兽争斗规则:
  1)帮派双方有一只在固定坐标的帮派灵兽,初始气血为1000点,双方都可组3人以上队伍点攻击,每3秒钟可攻击一次,每次攻击成功扣除对方帮派灵兽2点气血。攻击对方的帮派灵兽随时充满危险,它会时不时的发动反击,每次给一定范围内的敌人造成气血伤害(气血上限的20%~50%),所以必须灵活应用道具跳跳符或者暂时跑开这样的策略。
    2)己方当天进场人数达到敌方剩余人数两倍以上,才能对敌方的灵兽发起攻击。
  3)开始比赛时,双方都会出现一些以明雷怪形式的帮派守护兽助战,只会遇到对方的守护兽进入战斗,自己方的是不会进入战斗的,打败守护兽有较少经验奖励。帮派的守护兽在20:00-20:30的准备期间可由帮主、副帮主或者族长进行一次选择是攻击型还是防守型,区别就是攻击型的守护兽攻击较高,防守型的守护兽是防御较高,根据帮派的策略进行调整。
  4)组3人以上队伍除了攻击对方帮派灵兽或者攻击对方成员外,还可捡起散落的灵兽之水为本方帮派灵兽每次回复5点气血,但每次只能携带一份。
  5)同帮派的玩家可以组队或者单人,攻击对方帮派玩家。
  6)热闹的帮战场地也吸引了凑热闹的猴子,但他出现后3分钟没有人赶走他就会暴躁起来发动攻击导致双方灵兽都损失50点气血。赶走凑热闹的猴子可以得到一张妖怪卡片,使用妖怪卡片可召唤一只神秘妖怪为使用方效命,它从本帮灵兽处出发,向对方帮派灵兽进发,当达到对方帮派灵兽处时会造成对方灵兽减少100点气血,不过这个过程中对方可进行阻击它。
  7)进入场地内每人都会得到一张跳跳符,作用是可在场地内随机跳,但有20秒的冷却时间,所以灵活应用这个也会对帮战胜利与否起到一定的作用。

周日定军之战规则:
流程
  20:00—20:20   帮主或副帮主委任五行
  20:25—20:30   委任队伍入关
  20:30—22:00   定军之战正式开始

如何取胜:
  帮派双方分为进攻方与防守方,防守方拥有拥有五个关卡与一个粮仓,粮仓初始粮草为600。
  进攻方:尽量破坏守方关卡使之沦陷,使得粮仓守护能力下降,当粮仓能力降至一定程度时,便可轻易进攻粮仓,使之粮仓粮草为0便可取得胜利;
  防守方:尽量守护关卡不被破坏,使之粮仓守护能力维持在较高水平,守护粮仓粮草不为0至帮派结束(或将攻击方全部清出场外),即可取得胜利。

关于关卡五行属性:
  在20:00—20:20,参加比赛的帮主或者副帮主,可以为各个关卡设置五行属性(如果不设置,将默认为无属性),提升进入关卡队伍能力;也可以委任相应关卡的队伍(仅是在20:25对这些队伍进行邮件通知)。
  金:大幅度增加物理攻击力
  木:大幅度增加气血上限
  水:大幅度提升速度
  火:大幅度提升灵力
  土:大幅度提升防御
  金克木、木克土、土克水、水克火、火克金
  如果某个关卡双方的五行属性存在克制关系,则被克制方将无法发挥五行效果,克制方将正常发挥五行队伍;如果双方不存在克制关系,则双方正常发挥五行属性
 
关卡守护与粮仓守护:
  进攻方可以选择直接进攻粮仓,五个关卡均未失守之前,粮仓守护将会获得200%的能力提升;
  每个关卡每次只允许己方一队进入,且进入关卡内的队伍将不可与该关卡外的成员组队,当防守方战败且关卡内没有防守的队伍时,进攻方可以攻击该关卡守护,当关卡守护战败达到两次时,则该关卡沦陷(同时降低守方粮草60点并且降低粮仓守护能力20%)。
  进攻方需要破坏关卡使得粮仓守护能力下降,为帮中其他兄弟进攻粮仓提供便利!进攻方每战胜粮仓守护一次,守方粮仓粮草将减少60点。
  防守方需要悉心守护关卡,在此将入侵者赶出关卡圣地!

补充说明:
  战斗中逃跑或战败将被扣除一定的行动力,行动力扣除为0时,将被系统自动送出比赛场地;战斗失败但有剩余行动力,则获得60秒的休息时间,同时将被传送至准备区内,此段时间内不会受到攻击,也不允许攻击他人。同时也不允许传送至其他关卡与粮仓处
  战斗胜利的队伍或单人可以获得30秒的休息时间,此段时间内不会受到攻击,也不允许攻击他人。
  战胜粮仓守护后,可以获得30秒的休息时间,此段时间内不会受到攻击,也不允许攻击他人,同时也不允许进攻粮仓。

 

  • 健康游戏忠告
  • 抵制不良游戏
  • 拒绝盗版游戏
  • 注意自我保护
  • 谨防受骗上当
  • 适度游戏益脑
  • 沉迷游戏伤身
  • 合理安排时间
  • 享受健康生活